実は今週頭から予約が始まっていました。
Happy mtg の方ではまだComing soonとかなってますが。

ホビステのニュースのページから飛べます。
http://www.hbst.net/news_entry20130408_wmcq.html

東京や大阪と違って予約でも前払いではなくDCI番号とメルアドと名前だけでの登録ですね。


とりあえず前回の更新からあったこと

ジョジョ 文庫本読破 4部が一番おもしろかった

WMCQ 新宿 痛恨の予約忘れによる不参加
WMCQ 大阪 及び PTQ 反省し即予約

パズドラ 現在50日目にしてランク120課金額2000円、やることがなくならないのと元々パズルゲー好きなのもあり、結構楽しめている。

第二回ASA会 優勝し3DS貰うも未だ未開封、パズドラばっかやってんだから素直にGTCの箱貰っておけばよかったorz

その他のMTGの大会、ずっとゼガーナバント使用していたがさすがに最近勝てなさすぎる(前回のFNMで0-3)ので大阪WMCQに向けてデッキ変更。

候補 自分の中のイメージ
 
ラクドスミッドレンジ:おそらくトップメタであろうドランリアニに対して有利が付き、基本的に強いデッキであることはGP名古屋で証明済み

ナヤ:上記のラクドスミッドレンジをGP名古屋で喰っており、しかもドランリアニにも勝てていた、しかしアドを取る手段が少ないためスフィンクスの啓示とかゼガーナ入ったデッキは厳しい。

アリストクラッツ:戦うといつも万能感がすごい、なんか何でもできてしまう気がする。あと単純に使ったことないので使ってみたい。
とりあえず情報を整理。

参加費:1600円

貰える物:RtR3パック GTC2パック スリーブ50枚入り ストレージBOX

ルール

・開催期間は3/8~3/22まで
・最初は貰ったパックでデッキ作成。
・2敗すると1パックの購入権利を獲得。
・2敗ごとの購入権利を放棄して5敗すると一気に3パックの購入権利を獲得。
・パックは名駅ホビステ店頭で売っているものなら何でもOKらしい(ただし売っていたのはスタンのパックのみ)。
・一日に同じ対戦相手とは5回までしか戦えない。
・1ゲーム先取でサイドボードは当然無し。

覚えてるだけだとこんな感じか。

今日はDNで告知したのもあってか、二桁まではいかないもののそこそこ人数が集まって自分は最終的に30戦もやってました。

環境的には追加パック(M13+イニストラードブロック+ラヴニカブロック)の都合上かなりの除去やコンバットトリックの種類があって非常にケアしにくい難しい環境だと感じました。

一応明日もBMでプレイマットの販売並んだ後に寄ってみますかね。
http://www.hbst.net/shop/meieki/2013/03/mtg-15.html

↑このコンティニュアスシールドとやらを開催したいんですが、誰か参加しないですかね?

情報としては

参加費:1800円

貰える物:GTC3パック RtR2パック スリーブ ストレージBOX

配布されたパックでシールドを組んでポイントを競う。

優勝賞品はシングルチケット2000円分、他商品でホビステでポイント交換だったキャラスリ等が出るらしいとのこと。


自分が参加しそうなものだけ、フォーマットは全てスタンのはず。
移動は全て名古屋駅中心で想定。


4/20 WMCQ 大阪    会場:大阪商工会議所
4/21 PTQ friends 大阪  会場:大阪商工会議所

移動手段  名古屋~新大阪(新幹線) 名古屋~難波大阪(近鉄・高速バス)   

新幹線:早割・予約的なので約4000円くらい 普通に買えば約6000円、1時間程度。

近鉄:株主優待券のみで1300~1500円ただし時間が3~4時間かかる、特急を使うなら名阪丸得きっぷ(3200円程度)で2時間程度で到着する。

高速バス:名神ハイウェイバス 片道運賃2900円 往復運賃4600円 想定時間はだいたい3時間程度、ただし渋滞のリスク有り。
        

6/1 WMCQ 名古屋  会場:吹上ホール
6/2 PTQ friends 名古屋  会場:吹上ホール

近いので特に無し


6/15 PTQ friends 京都  会場:イエローサブマリン京都


移動手段  名古屋~京都 

新幹線:早割・予約的なので約4000円くらい 普通に買えば約5500円。1時間くらい。

JR東海道本線:行きは土休日ダイヤで・名古屋5:50発→大垣6:26着 【普通・大垣行】→ ・大垣6:28発→京都8:21着 【普通・姫路行】で行って片道2520円 だいたい2時間程度。 

高速バス:名神ハイウェイバス 片道運賃2500円 往復運賃4000円 想定時間はだいたい3時間程度、町中に入ると渋滞が多いらしい。


7/7 PTQ friends 浜松  会場:アクトシティー浜松

移動手段 名古屋~豊橋(名鉄) 豊橋~浜松(JR)

名鉄+JR:名鉄でなごや特割2土休日で片道750円で名古屋から豊橋まで、JRで豊橋から浜松まで650円。合計で往復2800円。


名古屋と浜松はほぼ移動方法確定だけど大阪と京都はどうするかなぁ。
まぁやっぱバスは無しな気がするが。

GP横浜でshioさんと相談していたデッキを形にしてみた。

ただどう見ても現環境の高速ビートダウンとは勝負にならないなぁ。


当たり枠 22

グリセルブランド 4
静穏の天使 4
ニコル・ボーラス 4
全知 4
原初のうねり 4
忌むべき者の軍団 2

他 16

予想外の結果 4
遥か見 4
マナの花 4
信仰無き物あさり 4

土地 22

蒸気孔 3
硫黄泉 3
内陸の港湾 4
繁殖池 4
踏み鳴らされる地 4
根縛りの岩山 4

当たり枠はまぁ好きなカード入れればいいと思いますが(それでもグリセル、静穏、ニコル、全知辺りは枚数はともかく必須な気がする)、デッキとして重要なのはやっぱ他のカードでドロースペルとして信仰無き物あさりとってる辺りに悲しみを感じる。

昔の心無き召喚デッキみたいに思案、ソーレン辺りがあると大分違うんだろうけど、今はとにかく戦いにならなさそう。

※追記 こっから小切手の話

今日は有給取ってあったのでせっかくの機会だとGP名古屋での小切手を現金化するために自分の口座がある銀行へ行ってきたわけですが、結構手間取った。

まずどんな理由での受け取りか聞かれて、そっからギャンブル関係ではないこと(確認の為にわざわざGP名古屋のイベント用HP印刷してた)、払う側の確認されてWtoCじゃなかったので調べたらWtoCでなくハズブロって親会社からだったり。

その後書類関係書いてなんらかで不備があった届かなかった場合さらに手数料がかかること等説明されて、14時に受付開始して終わったのは14時50分と結構ぎりぎりだった。
二回目のドラフトでそうとうひどいデッキを作り、五敗目になってマネーフィニッシュが完全に出来なくなった為そこでドロップ。

結果としては自分の練習不足やプレイミスによる負けが多かったので、せめて次のGPにはもっと練習して臨もう。

良かった事と言えば、GP名古屋での恩人とまた会えたこととか、金山ブランチで昔会ったやまださん(非やまデーモン)とたまたま2日目のドラフトで同じ卓になったりDNでリンクさせてもらったりした。

マネーフィニッシュは出来なかったけど自分としては満足できるGPでした。
負けは土地事故とダブマリの合わせ技と6マナレア天使+赤白5マナレアエンチャントにわからされて負け。

プールはすごく強かったが、自分のシールド練習不足のせいで負けた感が強かった。
しかしまあ、時間潰さないとなんで近くのスパセンでゆっくり待機。
デッキは両日共にバントビートダウン

23日は4-1からのシングルエリミ2没

R1勝ったはずだけど、内容がさっぱり思い出せない、当日に書かんとダメすねorz

R2 赤黒白吸血鬼 ☓○☓
G2のみブン周り+戦慄の感覚で勝ったが、G1G3は共に血統の守り手に触れずに負け。
試合後何度かフリーで回したが勝てる気がしなかった、原因は除去がないことがはっきりわかったので、対処法を模索。

R3 エスパーカラーコントロール ☓○○
G1至高の評決からのスフィンクスの啓示からがっつりコントロールされて時間かかりそう+勝ちの目がないので投了。
G2相手の至高の評決に信仰の見返りをあわせて、スフィンクスの啓示を否認して勝ち。
G32ターン目トラフト、3ターン目ドルイドの使い魔と結魂で至高の評決より早く倒して勝ち。

R4 トリコトラフト? ○○?(○☓○だったかも)
G1クリーチャーがいろいろ除去されるも、シガルダが着地して相手が対処できず勝ち。
G2ラスで何度か流されて相手はムーアランドで粘るもこちらはシガルダで殴り続け最後は戦慄の感覚で勝ち。

R5 ナヤミッドレンジ ○○
G1トラフトと銀心が結魂したりシガルダ無双したりして勝ち。
G2一時静穏の天使でまくられるも、シガルダにドルイドの使い魔が結魂して戦慄の感覚でフルタップさせて勝ち。

シングルエリミ

R1トリコトラフト ○☓○
G1トラフトとシガルダで押し込んで勝ち。
G2反抗者から13点飛んできて負けだったはず。
G3最終的に相手が土地4枚でストップし反抗者2体を戦慄の感覚でタップさせて殴って勝ち?だったはず。

R2黒赤ゾンビ ☓○☓
G1こちらのクリーチャーが除去されている間に殴られて負け。
G2相手が土地2枚でストップしてる間にやりたい放題やって勝ち。
G31マナゾンビ軍団+ゲラルフ相手に手も足も出ず負け。

24日は0-2からのドロップ

R1 ナヤ人間 ☓☓

G1 戦慄の感覚で粘ってシガルダ着地するも、すでにシガルダ1体でどうこうなる場ではなく負け。
G2 強打者、ドルイドの使い魔などで粘るも、巨大化で盤面が制圧されて負け。

早く終わったので対戦後フリーをしていただいたが、速度帯が違い過ぎて、こちらは最低でも2ターン目ロクソドンかトラフトだしてダメージレースをしないと勝負にならなかった。

R2 エスパーコントロール ☓☓

G1 がっつりコントロールされて負け。
G2 ロクソドンと否認と信仰の見返りで粘るも、最終的にスフィンクスの啓示が通って負け。


しばらく使っているバントビートですが、どうも使っていて限界を感じた。

とにかく速度が現行の高速ビートダウンに追いつけない、その上コントロールっというより至高の評決+スフィンクスの啓示に勝てない。
そして除去の少ない色なので、対処できないと負けるシステムクリーチャーが何体かいる(オリヴィア、血統の守り手)。
上記のいずれのデッキ・カードもサイドボードからは対処は考えているが、メインで勝つ方法としては2ターン目ロクソドンかトラフトを出す等のドブンパターンで押し切る、もしくは引かれないのを祈るしかないのでメインからなんらかの対策を考える必要があると感じた。

勝率の良い相手としては、ミッドレンジ系各種(ナヤ、ジャンド、トリコトラフト等)つまり自分とどう程度の速度の相手のみ。
スタンダードで勝とうってんだからせめて、もう少し受けを広くしたいと思う。
デッキはバントビートダウン 前回のBMスタンから若干の修正

クリーチャー 32

東屋のエルフ 2
アヴァシンの巡礼者 4
聖トラフトの霊 4
ロクソドンの強打者 4
ドルイドの使い魔 4
練達の生術師 4
修復の天使 4
ウルフィーの銀心 3
鷺群れのシガルダ 3

呪文 6

信仰の見返り 2
戦慄の感覚 4

土地 22

寺院の庭 4
繁殖池 4
陽花弁の木立ち 4
内陸の港湾 4
魂の洞窟 4
森 2

R1 ナヤt黒ミッドレンジ ○○
R2 黒単t赤青コントロール ○○
R3 ジャンドコントロール ☓○○

感想

対戦相手に至高の評決を使う相手がいなかったのもあり、メインの信仰の見返りはまったく使う機会がなかった。サイドからでいい気がしてきた。

R1R3共にすごく苦しめられたオリヴィア・ヴォルダーレンはなんらかの対策が必要と思われた、暫定的にスラーグ等になれてもうれしいクローン系を採用してみることに。

戦慄の感覚は相変わらず強い、大抵勝負を決めるときは使用している気がする。

これだけ呪文が少ないとメインでサリア採用も有りと思った。

2/17BMスタン

2013年2月17日
久しぶりのBMでのスタンダード、デッキは新作した脳筋バントビート。

クリーチャー 34

アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
ロクソドンの強打者 4
聖トラフトの霊 4
ドルイドの使い魔 4
修復の天使 4
練達の生術師 4
鷺群れのシガルダ 3
ウルフィーの銀心 4


呪文
戦慄の感覚 4

土地 22

寺院の庭 4
繁殖池 4
陽花弁の木立ち 4
内陸の港湾 4
魂の洞窟 4
森 2

結果は3-2で負けは全てバントコントロール、つまり至高の評決とスフィンクスの啓示が入ってるデッキ、本当に至高の評決+スフィンクスの啓示でゲームが終わってしまった。

良かった事といえば想像以上に脳筋ぶりである試合ではマナクリに16個の+1カウンターが出る等もあった。

とりあえずナヤと違って青が入ってるのだからスフィンクスの啓示対策に否認だけでも入れてみる、これだけでもだいぶ展開は違うはず、あと試しに信仰の見返りも使ってみる。


2/15ホビステ名駅FNM

2013年2月15日
デッキはいつも通りナヤだが、デッキ構成を大幅に変えてみた。

クリーチャー 33

アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 3
ボロスの反攻者 4
ロクソドンの強打者 4
高原の狩りの達人 4
修復の天使 4
ウルフィーの銀心 3
雷口のヘルカイト 2
鷺群れのシガルダ 2
戦導者オレリア 3

呪文 3

忌むべき者のかがり火 3

土地 24
ケッシグの狼の地 2
寺院の庭 4
踏み鳴らされる地 4
根縛りの岩山 4
陽花弁の木立ち 4
弾壁の避難所 3
聖なる鋳造所 3

R1 オルゾフ除去コントロール ○○

G1こちら先手1ターン目マナクリ→ロクソドン→狩達→銀心と動いて何もさせずに勝ち。

G2マナクリから狩達→銀心等で殴るも、一度オルゾフの6マナラスゴでリセットされるが、ロクソドン等を再度展開して勝ち。

R2 赤黒緑白リアニ ○○

G1マナクリからロクソドンでスタートして相手の強めのクリーチャーが釣られる前に殴り勝ち。

G2G1と同様の展開で勝ち。

R3 バントカラーオーラ呪禁ビート ☓○☓

G1相手先手1ターン目マナクリ、2ターン目トラフト、3ターン目トラフトに幽体の飛行+天上の鎧が着けられ10点飛行クロックが完成して、こちら何も出せず負け。

G2先手ダブマリで相手のマナクリを焼いてスタート、相手の不可視の忍び寄りに幽体の飛行とオルゾヴァの贈り物がつけられ4点クロックで刻まれるもそれ以降は土地しか引かなかった様子で、こちら修復の天使+ウルフィーの銀心で殴りきって勝ち。

G3こちら後手だがマナクリから2ターン目ロクソドン、相手はマナクリ無しで2ターン目不可視の忍び寄り、3ターン目トラフト、トラフトに幽体の飛行と天上の鎧が付き対処できずに負け。

総括
オーラビートは相手がデッキ的には珍しく3戦ともマリガン無しで回っていたのもあったが、それを抜きにしても、9割くらいは負けるんじゃないだろうかってくらい辛かった。

ナヤで可能な対処法は幻月、天啓の光、冒涜の行動、近野の巡礼者辺りが可能性有りそう、相手の方に指摘していただいたがバントオーラにはセレズニアの魔除けが取られることも多いので今回唯一勝てた、ウルフィーの銀心を絡めたダメージレースプランも難しそう。
※今後使用者が増えそうな気もするので対策は要検討。

スラーグ牙不採用に関しては、今回の当たり方だとウルフィーの銀心ではなくスラーグ牙だった場合弱い場面が多かった印象はあった。
ただやはりコントロール系全般に対して絶対的な安心感はあるので不採用はありえないと思った。
デッキ 土地17 クリーチャー16
以下マナ順

大都市のスプライト/Metropolis Sprite 1
エリマキ眼魔/Frilled Oculus 2
束縛の手/Hands of Binding 3
呪文裂き/Spell Rupture 2
シュラバザメ/Shambleshark 1

賢者街の住人/Sage’s Row Denizen 1
両生鰐/Crocanura 3
真似るスライム/Miming Slime 1
ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis 1

キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen 1
水深の魔道士/Fathom Mage 1

腐食スカラベ/Rust Scarab 2
順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw 1
力線の幻影/Leyline Phantom 1

雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer 1
交通渋滞/Gridlock 1

シミックのギルド門 1
繁殖池 1
島7
森8

R1 シミック ☓○○

G1 こちらはクリーチャーが並ばず、相手の場にはクリーチャーが延々並んでいく。3枚引いた束縛の手で誤魔化しながらダメージ与えるも最終的に物量に押されて負け。

G2 こちらの場にシュラバザメ、水深の魔道士と並んだところに相手は水深の魔道士に急速混成、シュラバザメが進化しそのままシュラバザメを進化させ続け最終的に6-5くらいにまで育って物量で勝ち。

G3 盤面が硬直するも相手の場にだけ飛行クリーチャー2/3になった雲ヒレの猛禽がいて10点くらい持っていかれる。
こちらがドレイク翼の混成体引いて再度硬直するも相手がG1で無駄に見せた生体材料の突然変異でゲームを決めにくるもそれをかわして、盤面制圧して勝ち。

R2 ボロスt黒 ○○

G1 相手は後手ながらも2マナ3/2からスタート、こちらは先手3ターン目両生鰐、4ターン目水深の魔道士といった動きから、そのあとは5マナ域をドローしながら叩きつけて盤面制圧して勝ち。

G2 ほぼG1と同じただし相手の初動が3ターン目だった、スカラベ等の重量級が並んで勝ち。

R3 オルゾフビート ☓☓

G1 果敢なスカイジェクやボロスの精鋭、スラル、とにかく大量の低マナ域が出てくる。序盤は凌ぐも4マナグリフォン2体が捌けず負け。

G2 土地2枚と大都市のスプライト、両生鰐他クリーチャー3枚といった初手をキープ3枚目の土地を引けず負け。

4パック+ボロスの反攻者+繁殖池で一応プラスだろうか。

GTCドラフトは今回で8回目くらいで、昨日と今日思ったのが実はこの環境1~4手目くらいは捨てて上のギルド判断してからでもなんとかなるかも、っと思った。

実際初手ボロスの反抗者からボロスやる気満々だったが、3手目に水深の魔道士流れてきて且つ、5手目で上が明らかにボロスやってると判断できたので、そこからなるべく重ならないようシミックに移行。

結果上記程度のデッキは完成したので同じような感覚でしばらくをドラフトしてみよう。
デッキは3マナ域を増量し、遥か見を抜いてマナクリ6体にしたナヤ。

R1 黒単tニコルボーラス ☓☓

G1 こちらの出すクリーチャーがほぼ全て除去され、相手5ターン目に墓所の怪異。
除去しようとするも死せざる邪悪で復活され返しのターンに魔性の天啓X=5、からのさらに次のターンでグリセル降臨。
スラーグ牙、修復で粘るが結局相手のライフが40くらいまで増えた辺りでこちらのライフが尽きて負け。

G2 こちらの出すカードは全て除去されるも、シガルダが着地しこのまま殴りきれるかと思ったら相手は派手な投光を設置からの呪禁を無効にされ殺害される、その後3回くらいニコルボーラスだされたり、グリセル出たりして負け。

R2 黒白赤 人殺しの隠遁生活 ○○

G1 ぶん回りしてほぼ無抵抗の相手に5ターン目オレリアが着地して勝ち。
G2 いくらかクリーチャーが除去されるも、やはりオレリアが着地して勝ち。

R3 緑黒赤白 人間リアニ ○☓○ Sakaiさん

G1 相手の墓地に大量のカードが落ちるが屈葬の儀式だけは一枚も落ちず、その間にひたすら攻撃してコンボが決まる前に勝ち。

G2 こちら墓地対策を引けず、一応ブラフで白2マナを常に立たせるプレイングをしてみるも普通にコンボ決まって負け。

G3 こちら先手マナクリ→強打者→狩達と理想的なスタートでビート展開するも手札に墓地対策カードが無く、ひたすら殴り続ける。
相手はこちらの攻撃をある程度受けながら墓地に落とす作業のため、若干落ち方が弱く無事天使を釣り上げるもコンボが決まるまではいかない。
あと1ターンで負ける場面でこちらのオレリアが着地してゴリ押しで8点削って勝ち。

今日はオレリア無双って感じでオレリア大活躍でした。
募集

正義の勇者 ギデオン 2
繁殖池 2
神無き祭殿 2
湿った墓 2
乾燥台地 1
沸騰する小湖 1
練達の生術師 1
首席議長ゼガーナ 1

提供

土地

踏み鳴らされる地 日日英
聖なる鋳造所 日
神聖なる泉 日
草むした墓 日
森林の墓地 日日
神無き祭殿Foil 英
聖なる鋳造所Foil 日
草むした墓Foil 英英

呪文
ドムリラーデ 日日日
スフィンクスの啓示 英
思考を築く者、ジェイス 日日
盲従 日日日英英
荘厳な大天使Foil 日
忌むべき者のかがり火Foil 日
地獄乗り 日日
イニストラードの君主 ソリン 日中

他リストに掲載されていないものも指定していただければ、だいたい出せると思います。
帳尻合わせは日本銀行券でも可。

特にギデオンと繁殖池をどなたかおねがいします。


デッキは5cビートダウン、カウンターと火力打ちながらトラフトとタルモで殴るデッキ。
初めてのモダンの大きめの大会でわりと勝っても負けても楽しめた、結果は3-4。

R1 ジャンド ☓○☓
 
 G2の勝因は相手の土地が3で止まってる間にトラフトで殴って勝ち、G1G3ともにお互い普通に回って普通にこちらが負け。正直勝てる気がしなんだ。

R2 5c殻? ☓○○ ZENOさん

 G1はメイン血染めの月貼られて土地全部山になり何も出せず負け。
 G2はタルモ出してあとは除去して、カウンターして、血月を衰微して勝ち。
 G3は相手の場に殻2枚並んでいるがひどいマナフラッドが発生しておりクリーチャーを引かれる前にトラフト出して殴って勝ち。

R3 黒赤t緑ハンデス ○○

 G1手札にあったロクソドンの強打者が2枚ともリリアナ、荒廃稲妻で場に出てあとはカウンターでフタして勝ち。
 G2手札にロクソドンの強打者3枚が来てまたハンデスで全て場に出る、最後は罠の橋2枚をターン終了時に衰微、自ターンに瞬唱の魔道士から衰微で殴って勝ち。

R4 青赤フェアリー ☓☓

 G1丁寧に呪文詰りのスプライトとマナリークでカウンターされ、ウーナの末裔出され、霧縛りの徒党まで出されがっつりコントロールされて負け。
 G2こっちは除去だらけの手札をキープ、相手の変わり谷が攻撃してきたときに手札に衰微、流刑が残っており我慢できず流刑を打つ。それを霧縛りの徒党でかわされて負け。

R5 緑赤ビート殻? ☓○○

 G1マナクリ、絡み根、タルモあたりに殴られて何もできず負け。
 G2相手がマナクリ2枚と土地1枚他でキープしたらしくマナクリ2枚を除去するとしばらく止まり、そのうちにトラフト出して殴って勝ち。
 G3相手のマナクリを除去してタルモ等で殴る、相手は絡み根で殴ってくる。中盤にこのラウンド初めて殻が相手の場に着地するもなんとか火力で押し込んで勝ち。

R6 トリコトラフト? ☓☓
 G1ほとんどの行動をがっつりカウンターされ、こちらは土地の関係でトラフトが出せず延々と殴られて負け。
 G2トラフトを一度対消滅させるも相手が2体目を出してそれが対処できずに負け。

R7 青親和 ☓☓
 G1ひたすら除去しつづけるも、最終的に除去が足りず負け。
 G2サイドから古えの遺恨4突然の衰微4のメタ体制で挑むもマナフラッドでほとんど引けず負け。
 
お互い目無しだったもんでR7終了後、談話しながらスタンで遊んでいただく。
相手の方は京都からの遠征組みだった、スタンはナヤのミラーマッチだったのでいろいろ意見をいただき参考になった。


S-cup デッキはナヤ 結果は1-2からのドロップ

R1 赤黒緑白 人間リアニ ☓○☓

G1 盤面だけは優位に攻めるも、相手のライフゲインクリーチャーでライフが減らないうちに無限コンボを決められて負け。

G2 サイドからの墓場の浄化がささって勝ち。

G3 墓場の浄化を握っていたのに白2を出せるように土地を立たせていなかったせいで負け。完全なプレイミス。

R2 トリコトラフト ○○

G1 特に打ち消されることも、ラスが打たれることもなく、狩達・スラーグ牙・オレリア等でマウント取って勝ち。

G2 反攻者、狩達が連続で打ち消されるが次のスラーグが通り、そのままシガルダ、オレリア等出して勝ち。

R3 バントtケッシグコントロール? ☓☓

G1 ケンタウルスの癒し手で時間稼がれて、ラス打たれて啓示打たれて、マウント取られて負け。

G2 ダブマリ、相手が2ターン目遥か見、3ターン目癒し手、4ターン目シガルダでこちらもスラーグ等で多少抵抗したが、最終的にシガルダが止まらず負け。

ここでシングルエリミに抜けれないのでドロップし、家でMOのリリースイベントのドラフトへ移行。

MOドラフトは2回やって 2-1オルゾフ 3-0RUG均等三色 でギデオン、神無し、GTCパック6となかなかの収穫。ただ30チケ(2回分)の価値があるかと言うと怪しい。
使用デッキは昨日と変わらずナヤ

R1 青黒ゾンビ ☓☓ ふぁせさん

G1 アヴァシンの巡礼者3枚、遥か見、土地2枚、オレリアでキープわりと早いターンにオレリアが出るも、相手のビートの方が早い上にしっかり除去されて負け。
※キープミスいくらなんでも巡礼者3枚でキープはおかしい。案の定後続引けなくて負け。

G2 アヴァシンの巡礼者、土地3、狩達、シガルダ、灼熱の槍でキープ、3ターン目の狩達は除去され4枚目の土地を引く前に負け。

R2 バントカラーコントロール ☓☓ Sakaiさん

G1 わりと順調に展開し残り3点まで削ったが削りきれずに負け。

G2 土地2(両方赤を含まない)、巡礼者1、ドムリ、スラーグ、修復の天使2でキープ、1ターン目ショックインから巡礼者、2ターン目土地引けず、手持ちの土地置いてアタック、3ターン目赤土地引いてドムリ設置、そこから土地を引けず5マナに到着しないまま、相手の場にシガルダ、スラーグ等出てきて負け。

R3 bye

R4 赤青ミッドレンジ ○☓○

G1 相手の隙をついてシガルダを着地、相手に回答が無くケッシグとシガルダで勝ち。

G2 クリーチャーをほぼ全て、打ち消しと除去で対処されひたすら瞬唱に殴られて負け。

G3 ロクソドンの強打者、ボロスの反攻者等で削っていくも相手にニヴミゼットが着地、対処法はなかったがクリーチャーの数とケッシグで押し切って勝ち。

総括
・ドムリは不要とりあえず安定の強打者に変更。

・ふぁせさんとフリプさせてもらって思ったが火柱が入ってないのでとにかくゾンビに勝てない、余程狩達、スラーグを固めて引かないと勝負ならなかった、数少ないフリプでの勝ち方は全て相手の事故だった。

・土地事故は仕方ないにしても、キープミスは論外だった。

使用デッキはナヤ前回から変更点はサイドボードに誘導稲妻と地上の突撃を入れてみる。

R1ジャンドコン ○○

G1 相手の場にオリビア、ケッシグ含む土地。こちらの場にシガルダ、ケッシグ含む土地、手札にセレズニアチャームでひたすらシガルダで殴って勝ち。
G2 地上の突撃・誘導稲妻・灼熱の槍で夜鷲・オリビア・狩達等を焼き、その後着地したシガルダとケッシグで勝ち。

R2オルゾフミッドレンジ ○☓☓

G1 相手が使用したカードが血の芸術家、オルゾフの魔除け、夜の犠牲、墓所這い、カルテルの貴種4種。さすがに狩達、スラーグ、修復等でマウントとって勝ち。ゲーム終了後見せてもらったら手札にオブゼダートが3枚揃っていた。

G2 1本目の印象でミッドレンジだと思い且つ、相手はボロスの反攻者対策がしっかりてきていると判断し全て抜く。
実際は確かにミッドレンジではあるものの、ゲラルフ等も入っておりかなりアグレッシブな感じだった。結果として反攻者全抜き+狩達、スラーグ牙等を引けずジワジワライフを削られて負け。

G3 明確なサイドボードミス 具体的に言うとボロスの反攻者全抜きッぱなし。
試合自体はこちら先手1マリ2ターン目遥か見で4ターン目に原初ガラク。相手が1・2ターン目墓所這い、3ターン目ゲラルフときてしばらくスラーグ牙、ガラク、シガルダ等で粘るも最後は削りきられて負け。
最終戦はこちらが3ターン目に反攻者or強打者が出てれば展開として大きく違ったと思うのでサイドボードミスでの負けだと思った。

R3 オルゾフトークンズ ○○

G1 こちら2ターン目遥か見から3ターン目狩達。それを灼熱の槍、修復の天使などで2~3回ひっくり返し相手のトークンを焼いてアド取って勝ち。

G2 こちら順当に狩達、スラーグ、修復、シガルタ等でマウント取って、最後はオレリア出して勝ち。

総括

誘導稲妻はインスタントタイミングで4点与えれる数少ないカードとして優秀だった。ナヤカラーの除去としては十分採用圏内だと感じた。
狩達を出した次のターンに何もせずターンエンドで手札に抱えたままでいい選択肢(灼熱の槍、修復の天使)に追加されるのもうれしかった。

地上の突撃はターンが経過するほどダメージが増加していく特性上どんな場面でも除去として無駄になりにくいと思った。あと最悪自身のボロスの反攻者でトドメの一撃に使えるのも良さそう(通常アタック+アタック後反抗者に地上の突撃で9~10点は与えれそう)。

最後に家に帰ったらやっとGP名古屋の賞金小切手が郵送されてきたんですが、とりあえず大きな銀行行けば手続きできるんでしょか?

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

まだテーマがありません

最新のコメント

この日記について

日記内を検索